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Iji 1.6 - Guide officiel

Introduction - Secteur 1 - Secteur 2 - Secteur 3 - Secteur 4 - Secteur 5 - Secteur 6
Secteur 7 - Secteur 8 - Secteur 9 - Secteur X - Secteur Y - Secteur Z - Secrets divers
À débloquer - Armes - Objets - Ennemis - Boss - Trivia - Fichier texte


Ennemis

Cette liste des ennemis présente les mêmes stats que dans les données à débloquer sur les armes, mais les descriptions sont davantage centrées sur comment les combattre ou les éviter. "Droppe si cracké" signifie que l'ennemi lâchera forcément un certain type de munition s'ils sont tués après avoir été crackés.
  La vitesse des ennemis est moindre en Normal. Ils deviennent meilleurs en esquive et en renvoi de projectile en Hard, encore plus en Extreme et Ultimortal. Le reste de leurs stats demeure semblable.
  Les Tasen et les Komato préfèrent s'attaquer les uns les autres plutôt que de s'en prendre à Iji.

1. Blit
Invulnérable
Taille : 0.1 m
Arme : mordillage

Un nano parasite. Comme ils sont invincibles, tâchez de les éviter ou bien attirez-les vers d'autres ennemis. Les Blits préfèrent attaquer les Tasen et les Komato plutôt qu'Iji. La seule arme capable de les détruire est le Null driver (cf Secteur Z).

2. Tourelle Tasen
Armure : 200  HP : 1
Poids : 1  Sécurité : 1+arme
Taille : 1.8 m
Droppe : rien
Droppe si cracké : munition correspondant à l'arme utilisée
Armes : Machinegun / Rocket Launcher / Spread rockets / MPFB Devastator / Shocksplinter / Splintergun / Plasma cannon

Elles explosent quand elles sont détruites, sauf si elles ont été kickées de leur support. Les tourelles sont prévisibles et peu dangereuses, mais gardez en tête qu'elles pivoteront et vous tireront dessus si vous leur sautez au-dessus alors qu'elles chargent une attaque. Cracker une Tourelle la désactive et vous fournit quelques munitions. Un simple tir de Resonance detonator ou quoi que ce soit d'explosif suffit à les détruire. Comme ce sont des machines, elles ne comptent pas comme des ennemis tués.

3. Scout Tasen
Armure : 100  HP : 1
Poids : 3  Sécurité : 2  Vitesse : 2
Taille : 2.0 m
Droppe : 2 Nano
Droppe si cracké : chargeur machinegun
Arme : Machinegun
Doubleur : Johannes Helgesson

Les scouts réagissent lentement et fuient souvent leurs ennemis. Le Crackage leur est fatal et vous octroie un chargeur pour machinegun.

4. Soldat Tasen
Armure : 100  HP : 2
Poids : 4  Sécurité : 4  Vitesse : 2
Taille : 2.0 m
Droppe : 4 Nano, chargeur machinegun, roquette
Droppe si cracké : roquette
Armes 1 : Machinegun, Rocket Launcher
Armes 2 : Machinegun, Spread rockets
Doubleuse : Birgitta Johansson

Équipés de roquettes et capable d'esquiver les projectiles, vous rencontrerez ces ennemis jusqu'au Secteur 7. Les Soldats sont en général aussi faciles à tuer qu'à éviter.

5. Commandant Tasen
Armure : 100  HP : 5
Poids : 6  Sécurité : 5  Vitesse : 2
Taille : 2.5 m
Droppe : 8 Nano, roquettes
Droppe si cracké : lot de roquettes
Armes 1 : Attaque de mêlée, Rocket Launcher
Armes 2 : Attaque de mêlée, Spread rockets
Doubleur : Miguel Nalvarte

Ils disposent d'une puissante attaque de mêlée. Leur seule attaque à distance sont des roquettes qui se rechargent lentement. Restez loin et ils ne pourront pas faire grand-chose. Les Commandants, à l'instar de tous les ennemis avec des attaques de mêlée ou des Resonance detonators, peuvent briser les caisses sur leur chemin. Les cracker vous rapportera un lot de trois roquettes s'ils meurent.

6. Elite Tasen
Armure : 100  HP : 15
Poids : 9  Sécurité : 6  Vitesse : 3
Taille : 2.9 m
Droppe : 16 Nano, chargeur machinegun, roquette, cellule MPFB
Droppe si cracké : cellule MPFB
Armes 1 : Attaque de mêlée, Machinegun, Rocket Launcher, MPFB Devastator
Armes 2 : Attaque de mêlée, Double Machinegun, Spread Rockets, MPFB Devastator
Doubleuse : Annette Nielsen

On ne peut pas les mettre à terre, mais on peut les étourdir avec des attaques rapides qui les empêcheront de faire feu. Ils sont assez forts pour résister à un tir de MPFB Devastator, à moins que votre Attaque ne soit de 7 ou plus. De la même façon que pour les Soldats ou les Commandants, vous ne connaîtrez leur équipement que lorsqu'ils ouvriront le feu ou si vous avez mémorisé les niveaux. Si vous crackez une Elite, elle lâchera une cellule MPFB.

7. Shredder Tasen
Armure spéciale : 1000 (équivalent à 10 HP pour un Tasen normal)
Poids du conducteur : 4  Sécurité : 5  Vitesse : 18
Taille du Shredder : 1.8 m
Conducteur droppe : 4 Nano, chargeur machinegun, roquette
Conducteur droppe si cracké : roquette
Arme : Machinegun
Doubleuse du conducteur : Birgitta Johansson

Le seul Tasen impossible à distancer, mais ils sont sensibles aux Kicks et à tout ce qui explose. Notez que Kicker le conducteur hors de son véhicule est fatal et compte comme un ennemi tué. Si vous n'êtes pas assez fort ou si vous n'avez pas de roquettes, faites de petits sauts et essayez de les faire passer sous vous.

8. Garde Komato
Armure : 200  HP : 3
Poids : 6  Sécurité : 5  Vitesse : 3
Taille : 1.9 m
Droppe : 8 Nano, cellule pulse, obus shocksplinter
Droppe si cracké : obus shocksplinter
Armes 1 : Pulse cannon, Shocksplinter
Armes 2 : Hyper pulse, Shocksplinter
Doubleur : Henrik Engström

Les Komato ont deux fois plus d'armure qu'Iji ou les Tasen. Cela signifie qu'il faut deux fois plus de coups des armes endommageant l'armure pour leur faire perdre 1 HP, mais que les armes qui affectent les HP gardent une efficacité constante. Les Gardes peuvent esquiver, mais ils gardent le plus souvent leurs distances par rapport à leur cible - tirez quand ils tournent le dos.

9. Berserker Komato
Armure : 200  HP : 10
Poids : 8  Sécurité : 7  Vitesse : 4
Taille : 2.5 m
Droppe : 16 Nano, obus shocksplinter
Droppe si cracké : obus shocksplinter
Armes 1 : Resonance detonator, Resonance reflector, Shocksplinter
Armes 2 : Resonance detonator, Resonance reflector, Plasma cannon
Doubleuse : Monika Mikucka

Ils peuvent renvoyer les projectiles, ils ont un temps de récupération très rapide après avoir été renversés et ils exposent quand ils meurent. Ils renvoient les Spread Rockets et les tirs MPFB trois fois plus souvent que les roquettes classiques et que le Shocksplinter. Ils sont prompts à utiliser leur Resonance detonator au corps à corps. Dans les difficultés plus élevées, comme ils renvoient les projectiles plus fréquemment, les seuls moyens vraiment efficace de les combattre sont le CFIS, l'Hyper pulse (Resonance detonator + Pulse cannon + Crack 5) avec une Force de 8, le Plasma cannon (Pulse cannon + Shocksplinter + Crack 8) ou le Velocithor (MPFB Devastator + CFIS + Crack 10).

10. Bête Komato
Armure : 100  HP : 1
Poids : 7  Sécurité : 6  Vitesse de marche : 4  Course : 8
Taille : 1.9 m
Droppe : 8 Nano
Droppe si cracké : obus shocksplinter
Arme : Body slam
Doubleur : Erik Sjöstrand

Plus gênant qu'autre chose, ce sont à l'origine des Gardes qui n'ont pas supporté les drogues de combat. Ils sont plus rapides qu'Iji et sautent au-dessus des projectiles plus souvent dans les difficultés élevées, mais ils ont aussi peu d'armure que les Tasen. Un coup de Shotgun à courte portée les détruira si votre Attaque est de 4 ou plus, de même qu'une attaque très précise au Resonance detonator avec une Force de 7. S'ils sont crackés, leur explosion d'autodestruction devient relativement inoffensive, n'égratignant que votre armure et vous octroyant un obus shocksplinter. La difficulté réside dans le fait de s'approcher assez pour le cracker sans qu'il ne vous remarque.

11. Assassin Komato
Armure : 200  HP : 4 (Normal), 5 (Hard), 6 (Extreme)
Poids : 1  Séccurité : 9  Vitesse : -
Taille : 2.2 m
Droppe : 16 Nano
Droppe si cracké : gros obus shocksplinter
Armes : Téléportation, Dagues laser, double Plasma cannon, Resonance reflector automatique
Doubleuse : Annette Nielsen

Puisqu'ils se téléportent quand ils sont sévèrement endommagés, ils ne seront pas compatibilisés comme des ennemis tués, même si vous les touchez avec une Nuke (Rocket Launcher + MPFB Devastator + Crack 9) - une arme qu'ils ne peuvent éviter. Un unique tir de Nuke est suffisant, sauf en Extreme où il vous faut au moins une Attaque de 2. Les Assassins ne gardent en mémoire qu'une petite zone pour éviter de se téléporter dans les murs, et cessent de vous suivre si vous fuyez assez loin. Les Kicks et les armes endommageant l'armure peuvent épuiser leurs HP un à un, mais leurs réactions augmentent drastiquement dans les niveaux de difficultés les plus élevés. Les sauts à moyenne distance sont punis par un coup de poignard vers le haut. En Hard ou Extreme/Ultimortal, ils utilisent également un mouvement d'esquive qui intercepte quiconque essaye de courir droit devant. Avec le bon timing, vous pouvez toucher les Assassins entre leurs rafales de Plasma cannon : il faut vous redresser, tirer un coup de Shotgun et vous baisser à nouveau.

12. Annihilateur Komato
Armure : 200  HP : 80
Poids : 10  Sécurité : 10  Vitesse : 3
Taille : 4.7 m
Droppe : 64 Nano, gros obus pulse * 3, gros obus shocksplinter * 3
Droppe si cracké : gros obus shocksplinter * 3
Armes 1 : Destruction, Plasma cannon, Shocksplinter, Hyper pulse
Armes 2 : Destruction, Plasma cannon, Shocksplinter, Splintergun
Doubleur : Erik Sjöstrand

Il n'est pas recommandé d'engager le combat contre un Annihilateur sans l'avoir cracké auparavant, réduisant ainsi ses HP de moitié. Il est impossible de les mettre à terre et ils ne bronchent pas sous les dégâts. Après avoir utilisé un projectile, ils ont 100% de chance d'attraper l'ennemi le plus proche et de le "détruire", infligeant 3 HP de dégâts à Iji et tuant instantanément les Tasen. Tâchez de garder vos distances et essayez de les contourner. Dans certains cas, les Annihilateurs peuvent briser des murs en se cognant contre eux, alors ne croyez jamais être à l'abri à moins de vous trouver sur une plate-forme en hauteur.

13. Skymasher Komato
Armure : 400  HP : 1
Poids : 1  Sécurité : 25  Vitesse : 5
Taille : 1.0 m
Droppe : obus shocksplinter
Arme : Shocksplinter
Scientifiquement conçus pour ennuyer au maximum, ils dérivent dans les airs et utilisent leur Shocksplinter avec une assez bonne précision. Ils peuvent aussi tirer au sol d'un bout à l'autre de la salle, soulevant une traînée rouge qui signifie que le projectile ne peut être esquivé. Leur armure élevée les rend difficile à détruire avec autre chose que des Kicks, le Resonance reflector ou des explosifs - ces deux dernières options les empêcheront d'exploser. Les seuls bons points avec eux, c'est qu'ils n'apparaissent qu'au Secteur X et qu'ils ne comptent pas comme des ennemis tués.



Personnages spéciaux

14. Soldat Tasen Yukabacera
Armure : 100  HP : 50
Poids : 15  Sécurité : 25  Vitesse : 6
Taille : 2.0 m
Droppe : gros obus shocksplinter * 2, grosse cellule CFIS, santé * 10, brouilleur
Armes : Plasma cannon, Système fusion ignition cyclique
Doubleur : Miguel Nalvarte

Le nerd le plus coriace du coin, il est caché dans le Secteur 6 et il est paré pour tout. Il se déplace et réagit bien plus vite que les autres Soldats, il est lourdement armé et dispose d'un puissant Nanochamp. Le moyen le plus simple de vous occuper de lui est d'avoir vos stats Santé, Attaque et Tasen à 10, et de marcher vers lui en tirant au MPFB Devastator. Trois coups suffiront à le détruire. Il laissera derrière lui le Brouilleur. Notez qu'il a tous ses HP même si vous jouez en Secteur Mort Subite.

15. Assassin Komato Ansaksie
Armure : 200  HP : 5
Poids : 1  Sécurité : 12  Vitesse : -
Taille : 2.2 m
Armes : Téléportation, dague laser, double Plasma cannon, Massacre
Doubleuses : Camila Dalence, Lisa Lenkel et Louise Stigell

Seul un joueur pacifiste pourra la voir combattre, quand elle vous rejoindra dans le Secteur 9 pour combattre à vos côtés et distraire Iosa avec ses attaques et ses téléportations aléatoires. Les voix de trois personnes ont été combinées pour réaliser ses échantillons de voix. Avec le Général Tor, c'est l'une des seules Komato qu'on peut voir se tenir presque droit et comme les autres Assassin, elle fait en réalité 3 mètres de haut.

16. L'Anomalie Humaine (Iji Kataiser)
Armure : 100  HP potentiels : 20
Poids : 1  Sécurité : 1  Vitesse : 5
Taille : 1.9 m
Compétences : Frein à air, Tech, reboot du Nanochamp, Rétribution
Armes potentielles : attaque de mêlée, Shotgun, Machinegun, Rocket Launcher, MPFB Devastator, Resonance detonator, Pulse cannon, Shocksplinter, Système Fusion Ignition Cyclique (CFIS), Buster gun, Splintergun, Spread rockets, Nuke, Resonance reflector, Hyper pulse, Plasma cannon, Velocithor V2-10, Banana gun, Massacre, Null driver
Doubleuse : Anna Ashabova

Le personnage que vous contrôlez, bêta. Équipée d'un Nanogun rare de fabrication Tasen et d'un Nanochamp Tasen rétroingéniéré, l'absence d'armure lourde d'Iji sous son Nanochamp lui permet de se déplacer mieux que la plupart de ses ennemis, mais la projette loin lors des explosions ou suite à une attaque de mêlée. Comment les humains sont parvenus à déchiffrer les bases de la nanotechnologie si vite stupéfie encore les Komato, qui ont consacré des colonies entières à ce but - même si la plupart d'entre elles ne sont pas très éminentes, et que les autres sont probablement payées en café chaud.
  Contrairement à tout le monde dont le multiplicateur de dégât de base est de 1.0, celui d'Iji est de 1.1, signifiant que ses roquettes infligent 2.2 HP de dégâts quand sa stat d'Attaque est de 1 et 4.0 HP quand son Attaque est de 10. Iji est également la seule à ne pouvoir encaisser de dégâts HP en nombre décimal, et ne souffre de ses propres explosifs que comme si ses dégâts de base étaient de 1.0.